26 abr. Gamificaci贸 i educaci贸: dues peces del mateix puzle
/*! elementor - v3.13.3 - 28-05-2023 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px}Gamificaci贸 i educaci贸: dues peces del mateix puzle Deia Marshall McLuhan, un notable publicista i expert audiovisual del segle passat, que 芦qualsevol persona que pretengui distingir entre educaci贸 i entreteniment, probablement no en sap...