Entorno de aprendizaje y competencia digital
Animaciones, vídeos, actividades autoevaluables y ampliaciones de contenidos.
Doble perfil: general y esencial, personalizable para cada alumno/a.
Retos STEAM
Más abiertos y creativos, incluyen aspectos socioemocionales que se convierten en una herramienta para atraer a lo largo de la ESO el talento femenino hacia estudios tecnológicos superiores.
Pensamiento computacional
Jeannette Wing se refirió a él en 2006 para describir el proceso que, emulando los ordenadores, resuelve problemas de forma creativa representando las soluciones con instrucciones y algoritmos.
El proceso tecnológico
Los procesos tecnológicos son el eje vertebrador de la materia. Propuestas de trabajo guiadas y testadas para garantizar el éxito en la realización de las prácticas en el aula taller.
Elige entre tres concreciones de material para el alumnado de acuerdo a las necesidades específicas de cada grupo.
Nuestros contenidos digitales incorporan las funciones del aula virtual ProDigi (informes, blog, paquetes de actividades).
También puedes integrarlos en Moodle o acceder desde Classroom.
Ponte en contacto con nuestros expertos en educación y recibe toda la información necesaria para convertirte en ProDigi.